能力值计算研究公式
能力值计算器
恩……最近研究了一下日本玩家黑猫关于能力值公式的帖子……
以下是在下关于战士配点的研究心得,请多指教~m(_ _)m
重点:关于能力值拮抗的问题相信大家都有深刻的体悟,对于互相拮抗的数值来说,加了点数也是白加。
举例来说,命中率由“巧”来增加,但会被“强壮”和“智”拮抗,也就是说当强壮和智分别到达100和5的时候,即使将巧加到40,命中显示仍然会是0,发生了点数浪费的情形,所以大家在配点的时候一定要注意拮抗的问题。
但值得一提的是,拮抗的能力值在公式中呈1次函数的线性递减,但正向的能力值却以1次和2次函数同时作用……简单的说,负向能力值影响的比例永远固定,但正向能力值的投资报酬率会越来越高。
所以又要举例说明了~~假设现在某人物的“强壮”是7,最大伤害为8,当他将强壮升到14时,最大伤害变为18,但若他将强壮由91升到98时,最大伤害却从260升到了294 -0-
需要注意的是公式在平方的项目前多加了1个高斯符号,也就是说在平方前要将小数点无条件省略……这就是为什么有时多了1点体只加2点血…有时多了1点体却多了40多血~= =,因此要达到最好的投资报酬率,就是清楚了解每项公式需求能力的变因……
以下是每种能力建议尽量达到的瓶颈……详细请点原文连结
(计算能力时请别忘了嗑药、装备与宝石加乘~-0-)
强壮 - 28的倍数
灵巧 - 12的倍数
敏捷 - 12的倍数
体力 - 72的倍数
智力 - 40的倍数
运气 - 24的倍数
=========================偶素分隔线-0-=========================
正文开始~~
1.圣骑士
能力取向-强壮、体力越多越好
装备取向-高攻高防的装备~回避率无视
二次技能推?攻击的心得、防御上升2……
解说:
这类的打法就是血牛型战士啦~虽然通常无法回避敌人的攻击,但怪也几乎伤不到你-0-,转生以后继续选定其中一项方面发展,等这两项加完以后基本就成型了……因为敏和智会降防,巧和运虽不致对攻击与防御造成影响,但都会被高达100的强壮拮抗掉……加了完全没用~~
简单有力的打法,一队的灵魂人物~~建议网卡的人使用= =
2.刺客
能力取向-
敏先加到72,等把运升完后还要把巧加到40以学会二次技能“连续攻击的心得”,之后再把剩下的点数灌敏……
装备取向-单手武器+回避率最高的小盾&其它防具
二次技能推荐-连续攻击的心得、会心率上升2、回避值上升2、反击……
解说:
这类的玩法打小怪鸡肋,但面临大怪时快速再动+恐怖的连击+无视防御的会心一击绝对可以超越嗑药法师成为伤害的主要来源XD~虽然因为血少的关系几乎被怪摸一下就死,不过幸好有高回避率与特殊闪避来弥补,对自己RP与操控技术有信心的人值得一试~绝对比血牛好玩多了~~(偶是没办法了…不知公测时能否好点= =)
另外刺客重点是回避,任何高防御的东西都是渣,这是为什么挑选装备时要优先选择回避率而不是防御率,当然二次技能的取舍更为重要……由于在不加强壮、智时,敏到达72的场合攻速会达到最高100上限,即使继续提升,能加的回避率也有限(不过投资报酬率还是比巧好!),所以建议转生后将上限都丢到运上面,灌药和宝石也都优先考虑运。而强壮、体、智会分别拮抗敏和运,均无视。
3.平均型(较复杂)
能力取向-
(这个要考虑到二次技能修得以及饰品的作用……在下选用的是4个白金橄榄石项链,以下括号内的数字表示加了饰品的数值,如果有更好的选择请务必通知在下~orz)
强壮加到77(85)以习得“攻击上升2”,同时85正好比瓶颈值多了1,算是非常经济的配点。
灵巧加到40(48)以习得“连续攻击的心得”,48的能力值更是不偏不倚落在瓶颈点。
敏捷加到77(85)的攻速能到达不错的91……当然目的还是为了二次技能“回避值上升2”
由于剩下的点数不够分配,即使全灌到体力也只有46(54),所以战斗时必需灌1级防御药剂将体力撑到瓶颈的72(1级防御药剂约增加体力20点,C城集市有卖),虽然不够学到“防御力上升2”,但幸好有魔法“盾”的弥补,当然真想单打独斗的话还是得靠自己……
智、运无视-0-
ps.为了把点数花在刀口上,因此在战斗时,只要有任何一颗白金橄榄石项链坏掉or魔法效果消失就足以使战斗力大幅下降,需要特别留意!
装备取向-任意
解说:
据称天使有一篇日服最强战士的分法,不过偶没找到 = =……有好心人看到的麻烦给个连结让大家参考下~orz
虽然平均的练法可能在单P打怪上最有效率,不过老实说我不是很欣赏……因为SSJ貌似是以团体战为主的网游……至少任何再强的战士碰到5只食人魔神使加5只食人魔巫师围攻下场应该都不会太好~-0-
而且我在之前也提过拮抗的道理了,如果不把想练的能力值加到上限是没办法发挥出他的真价的……当然这样的玩法比较自由没有限制,对配点有自信的人可以试试看自己的工夫(话说我花了牺牲了1个小时的游戏时间才配出这样的点数= =)。还是那一句话,计算能力时请别忘了嗑药、装备与宝石加乘~-0-
ps.自由配点时也别忘了要配合某些2次技能出来的条件,关于2次技能的详细资料请参照此帖
先暂时记录到这样……如果有新的领悟我会再继续PO出……
最后还请大家不吝发表自己配点的高见,也欢迎大家多多批评~m(_ _)m